Soy estudiante de la carrera de Tecnologia multimedial 1 de la Facultad de artes (UNLP) de la Ciudad de la Plata. Esta Web fue diseñada para el trabajo final de Tecnologia WEB. Legajo: 59200/1
En el desplegable que encontraras aqui abajo podran ver detalles de los tps y si haces clic sobre las imagen de cada uno te llevara al codigo subido en la web de GitHub --> Aqui podras acceder. Link GitHub
Este fue el segundo Trabajo práctico del año, la consigna fue crear una animación con secuencia de créditos de una película o videojuego seleccionado.El Tp debia contener cinco secuencias de información: Título: una pantalla Protagonistas principales y secundarios: 2 o 3 pantallas Música y dirección: 2 o 3 pantallas. Sería importante respetar la estética de la obra seleccionada. Los objetivos de esta consigna fue que incorporaremos temas que nos permitirán realizar aplicaciones con gráficos un poco más elaborados y con animaciones. Para esto vamos a integrar nociones de programación relativas a almacenar en memoria valores numéricos, mostrar imágenes y escribir textos. Para acceder al código en Github hace clic sobre la imagen
Este fue el tercer trabajo practico del año, la consigna consistio en crear una ilusión óptica interactiva con estructuras repetitivas (ciclos flor).Las ilusiones ópticas son imágenes que utilizan el recurso de la ilusión del sentido de la visión, son utilizadas como materia prima del Arte Óptico. Link Wikipedia: Ilusión óptica Para acceder al código en Github hace clic sobre la imagen
Este fue el cuarto trabajo práctico del año, la cosigna consistio en crear una aventura gráfica que haga uso de arreglos y funciones. Utilizamos:Estructuras repetitivas (ciclos for): simples o anidados,condicionales (if - else) para interactuar con los índices, arreglos (array [ ]) y funciones. Para acceder al código en Github hace clic sobre la imagen
Este fue el anteúltimo trabajo práctico que realizamos, consistia en crear un video juego hecho completamente en objetos relacionado con la aventura gráfica del TP4 . El video juego debia ser pensado para reemplazar una de las pantallas de conflicto de la aventura gráfica. Para acceder al código en Github hace clic sobre la imagen
Este fue el último trabajo del año y la consigna fue realizar una conversión del TP#4 hecho en programación procedural (funciones) a Programación Orientada a Objetos. Luego incorporar el juego realizado en el TP#5, de forma de poder lograr una integración entre ambos TPs. Para acceder al código en Github hace clic sobre la imagen